1 unity解説 2019年1月17日 by Herokichi · Published 2019年1月17日 第18回 サブアームを武装!~Fixed Jointを用いた別オブジェクト連動解説~ アバターの動きに連動したサブアームを実装してみましょう!
0 unity解説 2019年1月7日 by Herokichi · Published 2019年1月7日 第17回 アバターに座れる!? アバター椅子実装解説 VRChatプレイヤーは椅子があったら座る習性があります。
1 unity解説 2018年12月25日 by Herokichi · Published 2018年12月25日 第16回 アバターのお化粧?シェーダーを使った陰影表現~新規シェーダー導入-unity2017対応のマテリアル編集~ ワールドの光源に対応した影をつけましょう!
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1 unity解説 2018年12月8日 by Herokichi · Published 2018年12月8日 第15回 腰と足を手に入れろ!~oculus riftフルトラッキング VIVEトラッカー使用編~ oculus勢だって体を自由に動かしたい!
2 unity解説 2018年11月22日 by Herokichi · Published 2018年11月22日 · Last modified 2018年12月16日 ※追記あり 第14回 Unity Hubを使った開発環境お引越し!~5.6.3p1から2017.4.15f1へ~ きたるアップデートのために準備しておきましょう!
0 unity解説 2018年11月16日 by Herokichi · Published 2018年11月16日 第13回 有料アセット dynamic boneで髪を揺らそう~今日から使える揺れもの制御~ 髪とか服とかどうせなら揺らしたいですよね。
0 unity解説 2018年11月9日 by Herokichi · Published 2018年11月9日 第12回 Trail Rendererで軌跡を描こう トレイルレンダラー実装編 武器に限った話ではありませんが軌跡の演出っていいですよね。
4 その他 2018年11月7日 by Herokichi · Published 2018年11月7日 第3回改変ユニティちゃん交流会レポート 第3回改変ユニティちゃん交流会のレポです。 今回はどんなユニティちゃ...