1 unity解説 2018年12月25日 by Herokichi · Published 2018年12月25日 第16回 アバターのお化粧?シェーダーを使った陰影表現~新規シェーダー導入-unity2017対応のマテリアル編集~ ワールドの光源に対応した影をつけましょう!
1 unity解説 2018年12月8日 by Herokichi · Published 2018年12月8日 第15回 腰と足を手に入れろ!~oculus riftフルトラッキング VIVEトラッカー使用編~ oculus勢だって体を自由に動かしたい!
2 unity解説 2018年11月22日 by Herokichi · Published 2018年11月22日 · Last modified 2018年12月16日 ※追記あり 第14回 Unity Hubを使った開発環境お引越し!~5.6.3p1から2017.4.15f1へ~ きたるアップデートのために準備しておきましょう!
0 unity解説 2018年11月16日 by Herokichi · Published 2018年11月16日 第13回 有料アセット dynamic boneで髪を揺らそう~今日から使える揺れもの制御~ 髪とか服とかどうせなら揺らしたいですよね。
0 unity解説 2018年11月9日 by Herokichi · Published 2018年11月9日 第12回 Trail Rendererで軌跡を描こう トレイルレンダラー実装編 武器に限った話ではありませんが軌跡の演出っていいですよね。
1 unity解説 2018年10月24日 by Herokichi · Published 2018年10月24日 · Last modified 2019年1月21日 第11回 アニメーションの基本のき!ライセンスマークを頭上で回そう 武装展開やド派手な演出もまずはここから!
2 unity解説 2018年10月17日 by Herokichi · Published 2018年10月17日 第10回 アセットストアは味方! ストアのアセットでお手軽演出~アセットストア利用編~ アセットストアを利用すれば某忍者の螺〇丸だって使えます!COOL N...
0 unity解説 2018年10月10日 by Herokichi · Published 2018年10月10日 第9回 エフェクトを上に拡散させるには?~パーティクル機能応用編~ 初心者であることをアピールしていきましょう!
0 unity解説 2018年10月5日 by Herokichi · Published 2018年10月5日 第8回 パーティクル機能でエネルギー弾を撃とう~パーティクル機能実装編~ ワカランパーティクルでもいいのです、まずは実装してみましょう。
0 unity解説 2018年9月27日 by Herokichi · Published 2018年9月27日 · Last modified 2018年10月1日 第7回 無言勢も安心!サンプルボイスでコミュニケーションをとろう!~ボイス、効果音実装編~ 声を出さなくても、ボイスチャットはできます!そんな解説です。